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100 _aPina Calafi, Alfredo,
245 0 _aComunicación Audiovisual y Digital en la Escuela. Hablar con Imágenes, Formas de estar en la Red, Aprender y Enseñar Disfrutando
260 _aEspaña
260 _bDextra
260 _c299 p.
505 _aIntroducción. El desarrollo de la competencia digital: oportunidad para la innovación educativa. Parte I. Hablar con imágenes: Comunicación audiovisual. Lenguaje cinematográfico y edición de vídeo. Comunicación visual y simbología del color. La imagen digital. Prácticas parte I. Formas de estar en la red: Planificación Web. Blogs, sitios web, trabajo en la nube y MOOCS. Usabilidad y accesibilidad. Escribir para la web. Prácticas parte II. Parte III. Aprender jugando: Gamificación y pensamiento computacional. Pensamiento computacional y gamificación. Scratch y otras herramientas para contar historias. Practicas parte III. Experiencia educativa 2. Escape room didáctico con scratch (Marta Fernández). Experiencia educativa 8. Matemáticas singapur con scratch (María Bernal). Enlaces útiles para consultar y practicar
650 _aLa Competencia Digital
700 _aRubio Navarro, Gabriel,
942 _h371.335
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