Comunicación Audiovisual y Digital en la Escuela. Hablar con Imágenes, Formas de estar en la Red, Aprender y Enseñar Disfrutando (Record no. 77819)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 01528nam a2200241Ia 4500
000 - LEADER
campo de control de longitud fija nam a22 7a 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control UNITRU
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20251107210855.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 240131b |||||||| |||| 00| 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9788417946265
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro/agencia transcriptor UNITRU
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua original spa
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 371.335
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Pina Calafi, Alfredo,
245 #0 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Comunicación Audiovisual y Digital en la Escuela. Hablar con Imágenes, Formas de estar en la Red, Aprender y Enseñar Disfrutando
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. España
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Nombre del editor, distribuidor, etc. Dextra
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Fecha de publicación, distribución, etc. 299 p.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Introducción. El desarrollo de la competencia digital: oportunidad para la innovación educativa. Parte I. Hablar con imágenes: Comunicación audiovisual. Lenguaje cinematográfico y edición de vídeo. Comunicación visual y simbología del color. La imagen digital. Prácticas parte I. Formas de estar en la red: Planificación Web. Blogs, sitios web, trabajo en la nube y MOOCS. Usabilidad y accesibilidad. Escribir para la web. Prácticas parte II. Parte III. Aprender jugando: Gamificación y pensamiento computacional. Pensamiento computacional y gamificación. Scratch y otras herramientas para contar historias. Practicas parte III. Experiencia educativa 2. Escape room didáctico con scratch (Marta Fernández). Experiencia educativa 8. Matemáticas singapur con scratch (María Bernal). Enlaces útiles para consultar y practicar
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada La Competencia Digital
700 ## - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Rubio Navarro, Gabriel,
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) 371.335

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